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5 Usos de las gafas de Realidad Virtual que desconoces

Hola buenos días amigos, hoy quiero hablaros de la realidad virtual, ya que es un tema que está muy de moda y es aplicable a varios aspectos de la vida .

Algunos pensaréis que sus usos se limitan a ver vídeos chulos en los que puedes vivir en primera persona el descenso de una montaña rusa, o sumergirte en el océano con los tiburones. Pero la realidad virtual va más allá de eso, podemos ver sus usos en:

EDUCACIÓN

El método e-learning se esta imponiendo sin apenas darnos cuenta. La empresas de todos los ámbitos, incluido el de educación, trabajan para adecuar su contenido a las nuevas tecnologías.

La realidad virtual en nuestras aulas, aún no está muy extendida, sin embargo este sistema puede crear un aprendizaje mucho más activo y atractivo que el tradicional. Además, facilitará la explicación de conceptos más complejos al alumnos, este los asimilará rápidamente y le permitirá seguir formándose desde casa.

Desde Samsung han creado un proyecto innovador  “Virtual School Suitcase“. Un nuevo método para la educación secundaria que usa las gafas Samsung Gear VR, el estudiante de esta manera se involucrará más en el aprendizaje.

Otro  de las aplicaciones que puede usarse en el aprendizaje de idiomas es HeroMask, una aplicación móvil de realidad virtual que motiva al niño a memorizar palabras en varios idiomas (inglés, francés, chino y alemán).

MEDITACIÓN

En este mundo de estrés en el que vivimos, la meditación es una opción totalmente válida para evadirnos de los problemas de trabajo y nuestra vida personal, calmar nuestra ansiedad.

Hemos visto últimamente, wearables enfocados a combatir el estrés, que no se han popularizado pero su desarrollo está en fases avanzadas.

DEEP, es una aplicación que busca enseñar a las personas a realizar respiraciones profundas desde las aplicaciones para  las gafas Oculus , requiere de una banda en el pecho que mide la respiración.

La aplicación Guided Meditation nos permite relajarnos disfrutando de unas vacaciones exóticas en algunos de los escenarios disponibles, que funciona en Oculus Rift o Gear VR, ha sido descargada ya por más de 25.000 personas.

 MEDICINA VIRTUAL

La medicina  virtual intenta ser una alternativa, para poner en práctica los cirujanos que se están formando, ya que les somete a una situación que podría ser real, con la diferencia de que no hay una vida humana en riesgo. Hasta ahora, la manera tradicional de los médicos para ensayar técnicas de cirujía es la utilización de cadáveres.

La Universidad de Stanford está trabajando en este proyecto, para lo cual han elaborado simulaciones en cuerpos 3D de modelos escaneados de personas. El método es utilizado desde 2002, aunque no utiliza un visror de realidad aumentada, sienta las bases de futuros desarrollos.

Los modeladores 3D pueden reproducir con exactitud la anatomía del paciente, con la intención de prácticas la operación antes de realizarla.

 

Otros usos dentro de la medicina es la lucha contra la obesidad que puede ser combatida con la realidad virtual. El método se ha llamado “Saciedad Aumentada”, lo han desarrollado investigadores en Tokio.

El paciente ve una porción de comida aumentada, irá aumentando cada vez más, pero en realidad tendrá el mismo tamaño. Se engaña al cerebro, haciéndole creer que estamos comiendo algo más grande de lo que realmente es.

El centro de biomedicina CIBEROBN han desarrollado otro método para combatir la educación infantil. El procedimiento consiste en hacer más agradable la actividad física y reducir la sensación de fatiga.

TERAPIA DE FOBIAS

Las fobias son trastornos psicológicos o miedos irracionales que se manifiestan en las personas ante determinados elementos o situaciones. Como a animales, la oscuridad, la sangre, el vértigo,etc.

Con la realidad virtual se pretende exponer al paciente, de forma progresiva, a sus miedos en un ambiente artificial. Se pretende  reducir sus umbrales de ansiedad poco a poco.

REDUCCIÓN DEL DOLOR DEL “MIEMBRO FANTASMA”

El síndrome del miembro fantasma es la sensación de dolor en el miembro amputado, es decir, el cerebro sigue enviando impulsos a la zona amputada, y la ausencia de estímulos genera dolor en la persona.

El sistema requiere de un monitor, una cámara y colocando un marcador en el muñón. El paciente puede ver los movimientos que realizaría su miembro si lo tuviera, gracias a unos electrodos que captan la actividad de los músculos

Seguro que no sabías todos los usos que pueden tener las gafas de realidad aumentada, ahora que conoces alguna de sus aplicaciones no dudarás en ponerlas en práctica.

Y si todavía no tienes unas gafas 3D, no tienes excusa para no probar alguna de las que están disponibles en el mercado. Un mundo por descubrir está ante tus ojos, y muchos beneficios por conocer.

¡ATRÉVETE!

 

YOMAR

Yomar_LP,